Засада
Засада

Засада (1) отличная карта для Хранителя в мультиплеере, который не хочет пассивно стоять и охранять искателя. Хранитель всегда может оставить Засада (1), пока искатель ищет, чтобы применить себя более полезным образом. Кроме того, в конце концов, Хранитель может использовать Охота или «Я разберусь с этим», чтобы активировать Засада (1).

Слабый враг с здоровьем 1-2 будет мертв, по врагу со здоровьем 3 останется ударить 1 раз (или использовать Один на один (1)), а врага со здоровьем 4 можно будет убить одним выстрелом.

Скат О'Тул может сочетать Засада (1) с Внезапная атака (предварительно уйдя от вышедшего врага), чтобы нанести 4 раны. Конечно неплохо, когда в команде есть мистик с Алисса Грэм или Гадание, который сможет точно сказать когда выйдет враг.

Буря духов
Буря духов

Буря духов — это очень сильное заклинание мистиков в мультиплеерных играх. Оно похоже на Взрыв динамита, но требует успешной атаки (которая может быть проведена против самого слабого врага). Поскольку Буря духов — это заклинание, то его можно искать с помощью Посвященная и снижать стоимость, используя Высвободить душу. Из-за прохождения проверки на , Буря духов может также сочетаться с такими картами, как Кинжал душ (1), Священные четки, Ключ св. Хьюберта и тд.

Зефина Руссо может разыграть Буря духов 3-4 раза (используя Импровизация), а кроме того закомбинировать эту карту с Все или ничего, чтобы нанести по 4 урона всем врагам в локации (скорее всего зачистив ее полностью).

Последняя Рапсодия
Последняя Рапсодия

Все жетоны вытягиваются из мешка одновременно, поэтому ситуации со всеми или быть не может (если в мешке не лежит 5 черепов () и автопровалов (), конечно).

Сценарные эффекты на вытянутые жетоны не срабатывают.

В поисках Иззи
В поисках Иззи

В поисках Иззи прикрепляется к самой дальней локации от Дженни и требует двух действий на успешное исследование для своего сброса.

Условие решения задачи очень простое, но может превратиться в настоящую проблему если слабость прикрепилась к локации с высокой сложностью, да еще и с блокирующими картами контактов (такими как, «Запертые двери»).

Исследовать локацию В поисках Иззи, кроме Дженни Барнс, могут и другие сыщики — при затрате двух действий и успехе — слабость уходит в сброс Дженни Барнс. Для разрешения задачи нужно именно исследовать локацию, использовать карты автоматически находящие улики (Например, Сработавшее предчувствие) не получиться.

Поэтому используйте карты: Отмычки (1), Крупный игрок (2), Повезло!, Лупа, Обостренное внимание, Проницательность, Внезапная отвага.

Аналогично с Зои Самарас, можно использовать Неуловимость чтобы быстро переместиться в локацию со слабостью, либо совершить побег для избегания слабости в конце выигрышной мультиплеерной партии («Я сваливаю!»). Отступивший сыщик не считается побежденным.

Дальняя или ближайшая локация в первую очередь должна быть выбрана из локаций соединенных (напрямую или через другие локации) с локацией сыщика. Выбор производиться путем определения наибольшего или наименьшего кол-ва связей локаций. (см. Перемещение).

Если локаций, соединенных с текущей, нет, то выбирается одна из локаций не соединенных (напрямую или через другие локации) с локацией сыщика. Если других локаций, кроме локации с сыщиком, в игре нет, то эта локация является и ближайшей и самой дальней одновременно.

Способности карт, типа «Запертых дверей», никак не влияют на то, может ли к этой локации прикрепиться слабость или нет.