Случайная встреча
Случайная встреча

Случайная встреча отчасти похожа на карту Сигнальная ракета (1) — вводит союзника в игру сразу, не оплачивает его стоимость, но поиск производит в сбросе любого игрока, а не в колоде. Поскольку все колоды сброса являются открытой информацией, вы легко сможете отслеживать какие союзники вам доступны на данный момент. Найденный союзник находится в распоряжении сыщика до конца раунда, а затем сбрасывается (в сброс из которого был взят).

Идеальным кандидатом для Случайная встреча, вероятно, будет Человек в красных перчатках (5) (хотя он и не до конца отыграет свой цикл). Но Человек в красных перчатках (5) обычно бывают у игроков в самостоятельных сценариях или к концу кампании. Поэтому Случайная встреча чаще всего используется для союзников, дающих эффект при входе в игру или с , потому что розыгрыш Случайная встреча — это уже потраченное действие.

У достаточно союзников с одноразовым эффектом, таких как Библиотекарь-консультант, Лаборантка, Студентка-художница. Эти карты как раз и имеют эффект при входе в игру, поэтому сперва могут быть разыграны вашим -товарищем, а потом уже вами из его сброса. А как мы знаем, к таким союзникам отлично подходит Просьба об одолжении, которая заменяет их на союзников из вашей собственной колоды (еще и получая небольшую скидку). Новый союзник уже не будет сброшен в конце раунда эффектом Случайная встреча.

Минь Тхи Фан способна использовать комбу со Случайная встреча полностью сама, сначала добавляя союзников к проверке (со своим ), а потом разыгрывая их из сброса Случайная встреча. Например, добавив к проверке карту Студентка-художница, чтобы получить +2 во время исследования, Минь Тхи Фан следующим действием использует Случайная встреча для ввода Студентка-художница из сброса в игру, автоматически получая улику. Короче, извлекает двойную пользу.

У для Случайная встреча есть Наемный громила (1) и Охотник за сокровищами (1). Эти карты повышают вашу или до конца раунда и особенно хорошо работают когда с вами Лео Де Лука с Харизма (3) (либо другие карты способные предоставить дополнительные действия). Идеально для этой комбы подходит Финн Эдвардс.

Случайная встреча у разыгрывается с картой Бродячий кот, с возможностью задействовать любого врага в локации, включая тех, кто сражается с другими сыщиками и осторожных. Кроме того, Случайная встреча отлично подходит и для дорогой Аквинна (3), чтобы активировать внеочередную атаку врага с большим уроном, который продамажит сам себя.

Случайная встреча у используется чтобы найти заклинание, возродив на один раунд Посвященная.

Случайная встреча у используется с Патрульный, который дает +1 до конца раунда и нанесет 1 урон.

Дробовик
Дробовик

Дробовик (4) отлично подходит для Марк Хэрриган, который может использовать Софи и Отчаянный бросок чтобы реализовать весь потенциал карты Дробовик (4). Марк Хэрриган может еще воспользоваться и Мощный удар.

Кроме того Марк Хэрриган как никто другой умеет реализовывать Все или ничего, если есть кому эту карту забросить, чтобы с Мощный удар (2) нанести до 14 ран противнику.

Марк Хэрриган
Марк Хэрриган

Посмотрим на разгоняющий талант доступный Марку в Каркозе — это Боевая подготовка (1), работающая с парой /. Оба параметра отвечают за сражение, что подчеркивает главную ориентацию сыщика.

Низкий рассудок позволяет Марку получить доступ к Отчаянным картам. А при внимательном рассмотрении Софи и Внутренний фронт можно заметить, что Отчаяние их отлично дополняет. К тому же Боевая подготовка (1) компенсирует половину рассудка, который мы вынуждены потерять для получения доступа к отчаянным картам.

Посмотрим на карты в Каркозе. Разделим их на целевые группы, чтобы проще было понять предоставляемые Марку возможности.

В первую группу возьмём карты — Героическое спасение, «Я разберусь с этим», Охота и Траншейный нож, которые позволяют нам начать сражаться, получив некоторый бонус.

Охота сочетается с Засада (1), а также имеет побочный эффект — поиск монстров с очками опыта в колоде контактов. Героическое спасение образует связку со Сторожевой пес, активируя способность Марка на взятие карты. Траншейный нож интересен своим свойством перетягивания врага без получения внеочередного урона (основное оружие для атаки может находится в другой руке). «Я разберусь с этим» карта более широкого профиля, позволяющая, кроме противников, забирать у напарников еще и напасти. Из старых карт к этой группе можно добавить Провокация для захвата врагов и Отвлекающий маневр позволяющий задействовать всех противников в локации.

В следующую группу выделим — Настоящая стойкость, Первая помощь, Доспехи Арденн (5), которые исцеляют и защищают Марка от повреждений. Настоящая стойкость перенаправляет физический урон на себя, опять же активируя способность Марка, которую можно использовать в целом 4 раза за раунд. Первая помощь (3) (в дополнении к базовой версии Первая помощь) позволяет Марку исцелять союзников под своим контролем. А Доспехи Арденн (5) раз в раунд способны отменить одно повреждение.

В последнюю группу поместим карты связанные с нанесением урона — это Кольт 32-го калибра, Кольт 45-го калибра (2), Один на один (1), Внутренний фронт, «Увидимся в Аду!», а также Засада (1) и Героическое спасение.

Кольт 32-го калибра хорошо подходит Марку, который и так может разгонять свой навык (с помощью Боевая подготовка (1), Софи, Отчаянный бросок, Превозможение). А большое количество патронов дает возможность сочетать Кольт 32-го калибра с Ешьте свинец! (2) (например, чтобы за 2 патрона взять 2 жетона хаоса вместо одного). В то же время Кольт 45-го калибра (2) является неплохой заменой Кольт 32-го калибра в будущем.

Один на один (1) наносит 1 рану без проверок и не вызывает внеочередных атак. Это здорово когда Марк уже сражается с врагами и ему необходимо помочь напарнику (например, убить крыс с 1 здоровьем в чужой зоне угрозы).

Отдельно стоит остановиться и на картах Тактики. Во-первых, эти карты открывают перед Марком множество интересных возможностей, а во-вторых, в Каркозе появилась карта Все по плану (3), которая дает возможность взять в руку нужную Тактику с самого начала партии.

Из тактики еще стоит отметить, во-первых, карты — Подстеречь, Внезапная атака и Нож в спину. Они примечательны тем, что проходят проверку на , которая у врагов обычно ниже . К тому же — это второй параметр разгоняемый Боевая подготовка (1) (+ Софи, Беги со всех ног, Ловкость рук, Внезапная отвага). Во-вторых — карты Неуловимость и Короткий путь, которые дают Марку мобильность.

Окончательно резюмируя, о Марке можно сказать следующее — он чистый боец, которому в команду нужен такой же чистый поисковик, типа Рекс Мерфи. Марк хорошо прикрывает союзников, забирая врагов, с которыми они сражаются. Это сочетается со способностью Марка выдерживать большое количество повреждений, которые еще и приносят ему карты. А также Марк в состоянии и сам наносить огромное количество урона, затрачивая на это минимальное количество действий. При этом он достаточно мобилен чтобы зачищать удаленные локации, быстро возвращаясь к товарищам в случае надобности.

Дейзи Уокер
Дейзи Уокер

Свойство Дейзи получает 1 карту за каждую книгу находящуюся в игре (см. Свойство).

Патронташ
Патронташ

Когда вы теряете контроль над активом, дающим вам дополнительные слоты, — вы сразу же сбрасываете все карты, которые не помещаются в слоты оставшиеся у вас. Например, если в игре под вашим контролем лежит Дробовик (4), Мачете и Патронташ, то в момент когда Патронташ будет сброшен, следом придется сбросить либо Дробовик (4), либо Мачете, поскольку один из этих активов не будет помещаться в 2 оставшихся слота рук сыщика.