Короткий путь
Короткий путь

Вы можете разыграть эту карту во время проверки навыка. Это никоим образом не помешает проверке, «цель» проверки определяется и блокируется в самом ее начале.

Минь Тхи Фан
Минь Тхи Фан

Разгоняющим талантом Минь Тхи Фан в Каркозе является Научный подход (1). Научный подход (1) — это интересное сочетание для искателей и . Для Минь это вполне оправдано, ведь она несомненно , а также имеет доступ к картам , а значит гораздо лучше готова к бою, чем Рекс Мерфи или Дейзи Уокер.

Минь Тхи Фан имеет 2 , но тем не менее, используя Темная лошадка с Пожарный топор или Лопата могильщика, Анатомические схемы, Найти слабое место (1), Подстеречь — она вполне может за себя постоять. А кроме того, Загадочный раствор (4) (Кислотный ихор) тоже использует для сражения, а значит сочетается с Научный подход (1).

С другой стороны карты ее цикла, ее способность и персональная карта Аналитический ум рассказывают нам, что Минь Тхи Фан можно без преувеличения назвать самым командным сыщиком в игре. Она постоянно должна находится в локации с другими сыщиками и оказывать им различную помощь.

С помощью все тех же Анатомические схемы снижать показатели врага (в ход товарища), с помощью Мистическое озарение (4) снижать неясность локации (в ход товарища), давать дополнительные действия (Наставничество), искать карты (Обыскать все) и находить их (Не пропустить ни одного камня (5)), исцелять ужас (Логическое мышление), покупать активы, а также делать на них скидку (Чарльз Росс, эсквайр). После чего повторять это и многое другое, используя Эйдетическая память (3), ну или Находчивость для карт .

Да даже Короткий путь (2), вышедший в ее цикле, — более чем командная карта. Кроме того Быть в курсе (1) позволяет ей к тому же и улики удаленно искать, не покидая локацию партнеров по команде (а мы ведь помним еще и про карту Сорвать покровы (5), которую также можно повторять Эйдетическая память (3)).

Сигнальная ракета
Сигнальная ракета

Сигнальная ракета (1) — это очень полезная карта, которую из-за Изгнания многие пропускают. Вообще способность поиска союзника в своей колоде сложно переоценить, ведь союзники — это самый мощный тип активов в игре. Тем более у Сигнальная ракета (1) изгнание происходит только если союзник был найден, в ином случае Сигнальная ракета (1) просто сбрасывается, а колода перетасовывается. Другими словами, за 1 опыт вы покупаете не возможность просмотреть 9 верхних карт в надежде найти союзника, а один успешный поиск (хотя в некоторых случаях и не с первого раза).

Поскольку Сигнальная ракета (1) является событием — Венди Адамс разыгрывает ее из сброса, используя свой Амулет Венди (либо берет в руку с помощью Находчивость). Кроме того найденная карта сразу же входит в игру, поэтому дорогих союзников, типа Лео Де Лука, Сигнальная ракета (1) покупает фактически со скидкой. Не стоит забывать и про сценарных союзников, таких как Лита Чентлер, которых Сигнальная ракета (1) также способна отыскать в колоде.

Поиск с помощью Сигнальная ракета (1) можно использовать и еще мощнее, для того чтобы найти союзника в колодах других игроков. Таким образом, можно получить под свой контроль карты, изначально не подходящие под правила вашей колоды, но которые взяли другие сыщики. А это открывает большие возможности, например, когда Венди Адамс получает Доктор Элли Хоровитц, чтобы быстрее отыскать свой Амулет Венди, или Доктор Милан Кристофер, для более успешных исследований.

У Сигнальная ракета (1) есть и еще одно пассивное свойство, похожее на Приспособляемость (1). Когда ракета изгоняется из колоды — освобождается одно карточное место. Таким образом, можно добрать какую-нибудь карту уровня 0, не затрачивая на это дополнительный опыт, а затем снова купить Сигнальная ракета (1), добавив ее в колоду уже вместо какой-нибудь другой карты.