Мыслить логически
Мыслить логически

Мыслить логически — карта из дополнения Призрак истины цикла Каркозы. Является первой картой , исцеляющей рассудок. Будет особенно полезной для сыщиков Лола Хейз, Роланд Бэнкс, Зои Самарас.

При уровне 0 Мыслить логически содержит , подобно «Увидимся в Аду!» (). Таким образом, эту карту можно всегда использовать фактически как копию карты Храбрость.

Мыслить логически способна сбрасывать из зоны угрозы карты напастей с чертой Жуть, в число которых входят такие раздражающие контакты, как Застыть от страха [01164], Несмолкающие голоса [01165], Проклятые места [02088], Мучительные аккорды [03225]. Стоит отметить, что, к сожалению, Мыслить логически не может помочь с Жуть-напастями с ключевым словом Тайный (например, Голоса в голове [03084]), поскольку они не находятся в зоне угрозы.

Мыслить логически отлично подходит для помощи вашим партнерам по команде (в частности для Несмолкающих голосов [01165]), что безусловно характерно для Минь Тхи Фан.

Черта Интуиция предоставляет дополнительную возможность разыграть эту карту повторно из сброса с помощью Эйдетическая память (3).

Единственный недостаток события Мыслить логически — это обязательное наличие у вас улик для розыгрыша этой карты. Для это не особая проблема, Роланд Бэнкс периодически находит улики своей способностью, Зои Самарас (особенно если собирается в соло) может взять Ритуал поиска и «Гляньте, что тут!».

Кэролин Ферн активирует свою способность с помощью этого события. Мистики, используя Мыслить логически, могут компенсировать травмы от Изучение магии. Кроме того, Мыслить логически также будет полезна и сыщику Финн Эдвардс с его низкой волей.

Грубый прием
Грубый прием

Эта карта является реверсивной копией Ослепляющий свет. Она делает в целом то же самое и даже стоит столько же, но имеет чуть более интересный эффект. Все дело в том, что Грубый прием активирует действие Боя, а уход является дополнительным эффектом (с механикой «2+»), поэтому к нему можно прикрепить, например, Мощный удар (2) (также поддерживающий механику «2+»), чтобы увеличить наносимый урон, а затем просто уйти от врага, задействовав его.

К тому же Грубый прием позволяет вам не просто проходить проверку, используя другой навык (как Ослепляющий свет), а добавлять свой классовый навык (а именно , которая обычно довольно велика у ) к , что дает куда больше шансов пройти эту проверку успешно и пробить противника. Наконец, у Грубого приема нет негативных эффектов (как у Ослепляющий свет).

Активация механики «2+», как и с Карманная кража (2), позволяет использовать целый ворох карт поддерживающих этот эффект (это собственно сама Карманная кража (2), Счастливый портсигар, «Смотри, как я могу!», Сообразительность и другие).

Грубый прием за счет своего эффекта ухода неплохо подходит для врагов с небольшой и высокой (например, для Сайласа Бишопа [02216]). Но гораздо интереснее и, самое главное, полезнее будет использовать Грубый прием чтобы атаковать врага, который сражается с другим сыщиком. Потому что, кроме того что вы поможете своему напарнику, ударив монстра, вы также, активировав эффект «2+», задействуйте этого противника, освободив союзника.

В игре есть не так много карт с таким же эффектом — это, например, Оглушающий удар, Бродячий кот, Отвлекающий маневр, но все они принадлежат к классу .

Наибольшую выгоду из Грубый прием извлекает Скат О'Тул, поскольку сумма его показателей и составляет 7 (в то время как у остальных сыщиков всего 6). В Забытой эпохе выйдет Финн Эдвардс, у которого сумма навыков будет тоже 7, а в The Circle Undone появится Рита, чья сумма достигает аж 8.

После того как вы задействовали монстра и получили все плюшки от механики «2+», вы можете продолжить эту цепочку картами, типа Подстеречь или Внезапная атака (2), чтобы внести врагу дополнительный урон, или Подслушать для получения улик.

В конце хочу по традиции отметить, что поскольку Грубый прием — это событие, то Венди Адамс и Зефина Руссо могут воспользоваться своим служебным для извлечения из него максимальной пользы.

Карманная кража
Карманная кража

Карманная кража (2)Быстрая. Две иконки . Не занимает слотов. Незаконная.

Вам необязательно играть ее сразу, ведь быстрый означает, что два ресурса можно потратить только когда созреет необходимость, даже уже во время целевой проверки. А при успехе эффект вернет один из потраченных ресурсов, а если успех превысит сложность проверки на 2+, то начнет приносить вам и карты. В Забытой эпохе появилась карта Нелегальные поставки (1), которая позволяет уменьшить стоимость карты Карманная кража (2) на 1 ресурс за счет черты Незаконный, таким образом Карманная кража (2) может окупить себя уже в первой проверке.

На самом деле свойство Карманной кражи (2) «приносить ресурс» делает ее похожей на Доктор Милан Кристофер (только через уход). Но в отличие от Милана, Карманная кража (2) приносит карту, не занимает слотов, не является уникальной, а следовательно под контролем могут находится сразу две копии этой карты чтобы получать по 2 ресурса за раз.

Ресурсы получаемые от Карманной кражи (2) можно авансом инвестировать в , используя разгоняющие таланты Школа улиц, Тертый калач (3), Смелость (1), поскольку каждый из них работает с . Закрепить эту связку помогают такие карты, как Изворотливость (2), Повезло!, Рискованный маневр, а также активы — Питер Сильвестр (2) и Длинный плащ. Зефина Руссо отлично добавляет сюда еще и Внушение (4), которое подключает ее показатель к этой цепочке.

Стабильная реализация механики «2+» дает возможность добавлять сюда и другие карты использующие эту механику, например, Счастливый портсигар, «Смотри, как я могу!», Сообразительность и прочие, еще больше увеличивая профит от каждого ухода. Причем заметьте, все это работает независимо от того элитный враг или нет.

Подобно Кроличья лапка, Карманная кража (2) извлекает пользу из не самых эффективных действий. С получаемыми картами все понятно, чем быстрее прокручивается колода, тем быстрее выходят все нужные карты, быстрее строятся связки, происходит общее усиление. А с ресурсами вы получаете возможность, как разыгрывать эти карты, так и прокачивать свои навыки с помощью разгоняющих талантов (причем занятно, что Смелость (1) тоже является быстрой картой).

«Забытая эпоха» уже на носу, а там, кроме уже упомянутых Нелегальные поставки (1) и Счастливый портсигар, появится еще, например, Лола Сантьяго (3), фактически покупающая улики в локациях любой сложности, а также Подслушать, использующее для поиска улик врагов в вашей локации. Добавьте к этому еще и Финн Эдвардс, который умеет выжимать из ухода максимум и делает это постоянно, просто потому что может.

Резюмируя, стоит отметить, что Карманная кража (2) в большей мере мультиплеерная карта, поскольку полноценно реализовывать ее в соло будет достаточно сложно, так как вся колода должна быть построена вокруг механики «2+».

«Увидимся в Аду!»
«Увидимся в Аду!»

«Увидимся в Аду!» — это очевидно мультиплеерная карта, поскольку побежденные сыщики, также как и те, кто совершил побег, не проиграют, если товарищи доведут игру до победного исхода. А это событие может помочь уничтожить скопившихся врагов и открыть путь к победе (а ведь «Увидимся в Аду!» убивает даже Отпрысков Йог-Сотота без использования Тайного заклятия).

Конечно получить физическую травму не очень приятно, но если вы должны погибнуть и не можете совершить побег, тогда это событие — наилучший выход. К тому же у большинства Хранителей достаточно низкий рассудок, поэтому «Увидимся в Аду!» полезно использовать еще и как средство от ментальной травмы.

Поскольку «Увидимся в Аду!» работает только для врагов в своей зоне угрозы, то хорошо сочетается с картами помогающими забирать врагов себе. Например, Траншейный нож, который делает это без получения внеочередных атак, способных убить вас ещё до использования «Увидимся в Аду!», или Провокация (Провокация (2)), привлекающей всех врагов в вашей локации к вам.

Конечно стоит оговориться, «Увидимся в Аду!» — это не та карта, которую вы будете применять постоянно по ее прямому назначению, за исключением сыщика Кельвин Райт, получающего некоторые травмы специально на первых этапах кампании. Но посмотрите на иконки этого события. В игре не так много карт 0-го уровня с двумя одинаковыми иконками . Другими словами, «Увидимся в Аду!» — это фактически еще одна Внезапная отвага или Превозможение в вашей колоде для проверок на силу.

В конце хочу отметить, что карты типа «Увидимся в Аду!» делают сыщика побежденным сразу и не могут быть отменены. Поэтому событиями типа Обмануть смерть (5) нельзя отменить эффект «Увидимся в Аду!». Несмотря на то, что Обмануть смерть (5) играется когда сыщик должен быть побежден, но на самом деле эта карта не отменяет поражение, а предотвращает его (обычно в случае потери всего здоровья или рассудка).

«Увидимся в Аду!»
«Увидимся в Аду!»

Картой Обмануть смерть (5) нельзя отменить эффект «Увидимся в Аду!». Несмотря на то, что Обмануть смерть (5) играется когда сыщик должен быть побежден, на самом деле эта карта не отменяет поражение, она просто позволяет его избежать (обычно в случае потери всего здоровья или рассудка). Тем не менее, есть карты, типа «Увидимся в Аду!», которые делают сыщика побежденным и не могут быть отменены, поэтому сыщик все же будет побежден.