Нейтральный
Напасть. Слабость

Задача.

РаскрытиеПрикрепите «В поисках Иззи» к самой дальней от вас локации.

: Исследование. При успехе сбросьте «В поисках Иззи» вместо того, чтобы найти улики.

ОбязательноКогда игра окончена, если «В поисках Иззи» в игре: Дженни Барнс получает 1 ментальную травму.

При появлении — Приложите эту карту к самой дальней от вас локации.

: Исследование. При успехе, вместо нахождения улик, сбросьте эту карту.

Особый эффект — В конце игры, если эта карта находится в игре: Дженни Барнс получает 1 психическую травму.

При появлении — Приложите эту карту к самой дальней от вас локации.

: Исследование. При успехе, вместо нахождения улик, сбросьте эту карту.

Особый эффект — В конце игры, если эта карта находится в игре: Дженни Барнс получает 1 психическую травму.

Revelation - Attach Searching for Izzie to the location farthest from you.\n: Investigate. If you succeed, instead of discovering clues, discard Searching for Izzie.\nForced - When the game ends, if Searching for Izzie is in play: You suffer 1 mental trauma.

Jeff Lee Johnson
Наследие Данвича #11.
В поисках Иззи В поисках Иззи
Нет изображения
Searching for Izzie
FAQs (Взято из официальных FAQ, справочника или правил)
Отзывы

В поисках Иззи прикрепляется к самой дальней локации от Дженни и требует двух действий на успешное исследование для своего сброса.

Условие решения задачи очень простое, но может превратиться в настоящую проблему если слабость прикрепилась к локации с высокой сложностью, да еще и с блокирующими картами контактов (такими как, «Запертые двери»).

Исследовать локацию В поисках Иззи, кроме Дженни Барнс, могут и другие сыщики — при затрате двух действий и успехе — слабость уходит в сброс Дженни Барнс. Для разрешения задачи нужно именно исследовать локацию, использовать карты автоматически находящие улики (Например, Сработавшее предчувствие) не получиться.

Поэтому используйте карты: Отмычки (1), Крупный игрок (2), Повезло!, Лупа, Обостренное внимание, Проницательность, Внезапная отвага.

Аналогично с Зои Самарас, можно использовать Неуловимость чтобы быстро переместиться в локацию со слабостью, либо совершить побег для избегания слабости в конце выигрышной мультиплеерной партии («Я сваливаю!»). Отступивший сыщик не считается побежденным.

Дальняя или ближайшая локация в первую очередь должна быть выбрана из локаций соединенных (напрямую или через другие локации) с локацией сыщика. Выбор производиться путем определения наибольшего или наименьшего кол-ва связей локаций. (см. Перемещение).

Если локаций, соединенных с текущей, нет, то выбирается одна из локаций не соединенных (напрямую или через другие локации) с локацией сыщика. Если других локаций, кроме локации с сыщиком, в игре нет, то эта локация является и ближайшей и самой дальней одновременно.

Способности карт, типа «Запертых дверей», никак не влияют на то, может ли к этой локации прикрепиться слабость или нет.